Accesibilidad y usabilidad: asunto de todos y oportunidad de negocio

Accesibilidad y usabilidad: asunto de todos y oportunidad de negocio

eHealth
Con el lema: “La transformación digital accesible”, la semana pasada se celebró en el Palacio de Congresos de Zaragoza el  7º Congreso Nacional CENTAC de las Tecnologías de la Accesibilidad, con más de 400 asistentes. Hace pocos años se pensaba que la accesibilidad y la usabilidad eran temas de un sector de nicho o minoritario en la sociedad. Pero esta creencia está cambiando. España es el segundo país más envejecido del mundo y nuestra sociedad es cada vez más consciente de que debemos facilitar a todos los ciudadanos -esto...
Fibrosis pulmonar idiopática: papel de la eHealth y la concienciación en esta enfermedad

Fibrosis pulmonar idiopática: papel de la eHealth y la concienciación en esta enfermedad

eHealth
Con el lema #merecesonar se celebraba recientemente en el Ministerio de Sanidad la jornada Fibrosis Pulmonar Idiopática (FPI). Se trata de una enfermedad progresiva que provoca el endurecimiento del tejido pulmonar y, por consiguiente, el deterioro de la función respiratoria hasta incapacitarla. Se calcula que afecta a entre 7.500 y 8.000 personas en España, si bien podría superar los 10.000 porque es difícil de diagnosticar. De momento se desconocen las causas y no tiene cura, por lo que es crónica y mortal. Comparado con un...
La eSalud, la evolución de la sanidad

La eSalud, la evolución de la sanidad

eHealth
Como adelantó mi compañera Carmen, el pasado 6 de mayo tuvo lugar el simposio “Oportunidades de la eSalud”, que englobó una serie de ponencias de profesionales del sector sanitario y social, así como de representantes de asociaciones de pacientes, como preludio al Hackathon Nacional de Salud que se celebró ese fin de semana. Carlos Mateos, director de la agencia de comunicación Com Salud, organizadora del evento, señaló que el fallo de la mayor parte de las app de salud en este momento es que adolecen de...
El hospital del futuro

El hospital del futuro

eHealth
Un hospital es, en términos arquitectónicos y organizativos, uno de los mayores retos, dada la complejidad que requiere su organización de espacios y actividades: habitaciones, quirófanos, salas de urgencias, de recuperación, de rehabilitación, de radiología, de yesos, consultas, farmacia hospitalaria, pasillos de limpio, de sucio, lavandería, cocinas, almacenes diferentes para artículos sanitarios, limpieza o alimentación, áreas administrativas y de dirección, salas de reuniones, vestuarios, áreas de instalaciones, cuartos de limpieza…, a lo que hay que añadir la circulación de un numeroso grupo de personas con...
wHealth: vestirse de salud

wHealth: vestirse de salud

eHealth
Los wearable devices son aquellos dispositivos tecnológicos que podemos vestir o llevar puestos, y poseen la capacidad de medir algún parámetro de nuestro cuerpo y del entorno. La mayoría de wearables es para mantenerse en forma y promover una vida saludable. Algunos de los fabricantes más destacados de estos dispositivos que generalmente miden la actividad física son: Fitbit, Jawbone, Nike, Garmin, Basis, Withings, Misfit… Aunque los más habituales son los de tipo pulsera, también se encuentran en muchos otros formatos: relojes, anillos, camisetas, zapatillas, cinturones,...
gHealth: Juegos saludables

gHealth: Juegos saludables

eHealth
Todos sabemos que el juego “engancha”. El juego estimula nuestro sistema nervioso central para generar neurotransmisores (como la dopamina y la serotonina) que incrementan nuestra concentración, memoria, resistencia… y crea una sensación de placer y bienestar.  Nos involucramos más al realizar cualquier actividad si cuenta con elementos que emulan el juego. Por eso, en muchas industrias ya cuentan con apps “gamificadas” y videojuegos para influir en el comportamiento, mejorar la motivación e incrementar la participación. Recordemos que la “gamificación” es la aplicación de metáforas de juego...