Realidad extendida en formación: efectividad y experiencia de aprendizaje

Realidad extendida en formación: efectividad y experiencia de aprendizaje

Educación digital
Puede que lo de realidad extendida en formación aún suene extraño pero imaginad poder enseñar anatomía a un niño con una lámina coloreada del cuerpo humano que, a través de una pequeña tableta, cobrase vida, se despegara del papel y se convirtiera en una imagen tridimensional en la que fuera posible elegir entre ver su aspecto exterior o interior en forma de los músculos o el sistema óseo. Esta app de realidad aumentada existe y se llama Chromville. También es posible viajar a otras épocas,...
No hay una única experiencia de empleado y es clave actuar en consecuencia

No hay una única experiencia de empleado y es clave actuar en consecuencia

Experiencia de cliente
En mi post de ayer explicaba la importancia de la implicación de los empleados (condicionada por su propia experiencia) en la experiencia de cliente y apuntaba al “descuido” en que caen las compañías respecto al talento sénior, según el “I Índice de medición de experiencia de empleado en España” de Lukkap Spain. Luis Blas, director de Recursos Humanos de Altadis lo exponía en un encuentro reciente de Asociación DEC. Se habla todo el rato de los millennials, de los centennials y hasta de la generación zeta,...
La importancia de medir la experiencia de empleado para mejorar la de cliente

La importancia de medir la experiencia de empleado para mejorar la de cliente

Experiencia de cliente
Las compañías dedican tres veces más esfuerzo a un cliente que a un empleado pero no hay mejor embajador o, en su defecto, detractor de una marca que un trabajador. La implicación de los empleados en la experiencia de cliente es clave. De ahí que cada vez más empresas pongan en marcha programas de experiencia de empleado para conseguir mejorar la experiencia de cliente y diferenciarse, así, de la competencia. Sobre ello trató uno de los viernes DEC de este año. Como dijo Richard Branson, “si...
El potencial de la ciencia de datos y su inspiración para las mujeres: WiDS

El potencial de la ciencia de datos y su inspiración para las mujeres: WiDS

Sociedad digital
“El talento no tiene género y hablar de ciencia de datos y mujeres no debería ser una anomalía”. Lo decía Carme Artigas, cofundadora y CEO de Synergic Partners, este lunes pasado en la conferencia ‘Women in Data Science’ (WiDS) en Espacio Fundación Telefónica, una iniciativa de la Universidad de Stanford, de la que es embajadora en Madrid. En el encuentro se trataba de mostrar la ciencia de datos como inspiración o punto de entrada de las mujeres al mundo TI y, aunque se puso de relieve...
La industria española de los videojuegos: un DAFO del sector

La industria española de los videojuegos: un DAFO del sector

Transformación Digital
Hace unas semanas se presentaba la cuarta edición del Libro blanco del desarrollo español de videojuegos, un informe que hace un análisis de las fortalezas, debilidades oportunidades, y amenazas de este sector en nuestro país. Como conclusión, el de los videojuegos en España es un sector en constante crecimiento con grandes expectativas de negocio pero su impulso requiere, de cara a los próximos años, que se tomen las decisiones adecuadas y la elaboración de planes de inversión y apoyo público. Recientemente se creaba la Mesa del Videojuego...
El coeficiente digital y la edad metabólica de las empresas

El coeficiente digital y la edad metabólica de las empresas

Transformación Digital
Con algunos adornos navideños aún sin recoger pero parece que al fin hemos recobrado la normalidad. Comidas y cenas familiares, de amigos, del trabajo… y, por si polvorones, mazapanes y turrones hubieran sido poco, el remate final del roscón de Reyes. Seguro que este mes las matrículas en los gimnasios se han disparado. De cara a la salud digital de las empresas muchas de ellas también deberían revisar su masa corporal… Ya hace tiempo que oímos hablar del “coeficiente digital de las empresas”, entendido como el grado...