El crecimiento imparable de los videojuegos: “the game must go on”

El crecimiento imparable de los videojuegos: “the game must go on”

Transformación Digital
Aunque algunos solo reparen en ello por estas fechas, el juego es consustancial al ser humano y una de sus principales herramientas para aprender. Llevamos jugando desde el principio de los tiempos, como explicaba un compañero, y esta actividad es de gran valor tanto para grandes como pequeños. Incluso en el entorno laboral se utiliza la “gamificación” para incentivar, motivar, conseguir que hagamos algo. El juego, en suma, es algo que está en nuestra esencia como humanos, y en la de los gamers (jugones), más....
En el Día mundial de los videojuegos, un pantallazo al sector en España

En el Día mundial de los videojuegos, un pantallazo al sector en España

Economía Digital
A comienzos de julio leíamos que “el videojuego español crece y vuelve a ser la opción preferida de ocio por delante del cine y la música” y hoy, 29 de agosto, desde hace diez años, se celebra de manera simbólica el Día mundial de los videojuegos por una iniciativa de las revistas PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía, de la editorial AxelSpringer, así que es una magnífica ocasión para dedicar este post al considerado como el “décimo arte” o una de las cincuenta innovaciones que ha...
El futuro de los videojuegos

El futuro de los videojuegos

Experiencia de cliente
El futuro, como dijo alguien, es el país desconocido. Es posible que cualquier cosa que digamos quede invalidada u obsoleta en los próximos tres días (o menos) pero, aun así, voy a intentar emular al oráculo de Delfos (sin gases alucinatorios de por medio) para tratar de entrever, a mi juicio, cuál será el futuro de los videojuegos, cuyo día se celebra mañana. Voy a partir de una evidencia, aunque no tan clara a veces: el videojuego ha de ser algo jugable y lúdico, cuyo interés...
Análisis de datos en eSports o ciclismo: Telefónica explora sus posibilidades

Análisis de datos en eSports o ciclismo: Telefónica explora sus posibilidades

Big data
Hace poco veía en televisión Moneyball, una película protagonizada por Brad Pitt, en la que se hace referencia a cómo big data puede cambiar las reglas del juego. Es de 2011 y lo cierto es que, aunque últimamente se esté hablando de todo esto como si fuera nuevo, esta disciplina se viene empleando desde hace años. Lo que podemos afirmar en este momento es que está cobrando una importancia creciente e irá a más. En la película, traducida al español como “Rompiendo las reglas”, big data...
La industria española de los videojuegos: un DAFO del sector

La industria española de los videojuegos: un DAFO del sector

Transformación Digital
Hace unas semanas se presentaba la cuarta edición del Libro blanco del desarrollo español de videojuegos, un informe que hace un análisis de las fortalezas, debilidades oportunidades, y amenazas de este sector en nuestro país. Como conclusión, el de los videojuegos en España es un sector en constante crecimiento con grandes expectativas de negocio pero su impulso requiere, de cara a los próximos años, que se tomen las decisiones adecuadas y la elaboración de planes de inversión y apoyo público. Recientemente se creaba la Mesa del Videojuego...
Videojuegos o el cibercielo es el nuevo límite

Videojuegos o el cibercielo es el nuevo límite

Economía Digital
Todos los que empezamos a tener contacto con los ordenadores allá por los 80, disfrutamos de una época en la cual había discos de 8 ½ (de verdad), cintas de casete enchufadas al ordenador y otros periféricos del pleistoceno informático. Asimismo, asistimos al nacimiento de la ¿industria? de los videojuegos. Lo pongo entre interrogaciones porque en su día los videojuegos eran algo que nadie se tomaba muy en serio, se veían como el reducto de entretenimiento de adolescentes, niños y algún que otro adulto “perdido”....